23Aug

Apple's Direct X: Co je kov a proč je důležité?

click fraud protection

Možná jste slyšeli, že Apple zmínil Metal v nedávných klíčových adresách, takže jsme si mysleli, že bychom mohli chvíli vysvětlit, co je Metal a co udělá pro grafické vykreslování v počítačích Apple.

Nejlepší způsob, jak popsat kov, je porovnat jej s DirectX společnosti Microsoft. Stejně jako DirectX, Metal je určen pro poskytování her a aplikací, přímý přístup k GPU Macu, což umožňuje lepší vykreslování, rychlost snímků a další výhody.

Metal byl vlastně představen v systému iOS 8, ale s nedávným oznámením, že bude přenesen do operačního systému OS X, 10.11, El Capitan, se grafická výkonnost Maců, zejména pokud jde o hraní her, pravděpodobně zlepší skoky a hranice.

Stejně jako DirectX nebo přesněji, Direct3D, Metal je aplikační programovací rozhraní nebo rozhraní API, které poskytuje programátorům s nízkou úrovní přístupu k hardwarové grafické akceleraci.

Tak Metal rozšiřuje zisky přes palubu, a to nejen na hry, ale i na obecný grafický výkon. Uživatelé El Capitan by měli mít rychlejší, hladší a citlivější systém.

instagram viewer

Tak proč je toto důležité?

Pokud nepoužíváte počítače Apple, pravděpodobně se o Metal nerušíte. Pokud používáte počítač Apple, je to důležitý vývoj.

Grafické procesory, které Apple vkládá do svých počítačů, se nemusí nutně střetávat a protože Metal je už v roce iOS k dispozici, Apple se může spoléhat na značnou armádu vývojářů, aby vytvořil nové vylepšené tituly pro svůj vlajkový lodní operační systém. Pomocí platformy MetalKit mohou vývojáři integrovat Metal do "aplikací tím, že poskytnou základní API pro ovládání kreslení a načítání grafických aktiv."

Jak jsme uvedli, zřejmým přínosem budou zlepšování her. Metal bude moci využívat plnou sílu GPU systému Mac, čímž poskytne herním a 3D aplikacím více vizuální pop a rychlost.

V demo ukázaném na WWDC 2015 objevili hry Epic prvotřídní zombie střílečku, která by mohla využít své nové kovové podložky. Hra Fortnite v něm hraje na Unreal Engine 4, do něhož je integrován Metal API, což znamená, že herní kód může přímo přistupovat k GPU.

Uživatelé Mac by měli očekávat, že v budoucnu budou mít lepší, rychlejší a vyleštěnější herní tituly s většími vizuálními efekty díky lepšímu přístupu k GPU.

Přínosy se zde nezastaví, měli byste se také podívat na vylepšení desktopových aplikací z prostředí Adobe, které nyní budou moci produkovat tituly postavené na kovu. Navíc výkonní 3D tvůrci aplikací, jako je The Foundry a Autodesk, vyvíjejí své tituly a pracují také na Metalově.

Cesta vpřed je jasná, i když trochu nejasná

Naděje s kovem je pak jednoduché.Není to revoluční grafický výkon na operačním systému OS X, ale jednoduše to vylepšuje jako Windows.

Windows s rozhraním DirectX API má v podstatě 20letý start, ale jestli je to jedna věc, kterou dělá historie Apple, je to, že se rychle pohybují a nejhodnotnější společnost na světě bude mít jen málo problémů,za ní a přitahuje velké tituly. Není to otázka, zda, ale jednoduše jak brzy.

To znamená, že dokonce i s příslibem herních titulů Metal-centric bude vždy existovat davová skupina hardcore hráčů, kteří budou chtít zabalit své krabice s nejhezčím herním hardwarem. Mac bude pravděpodobně nikdy žádat o ně, ale pokud populární herní tituly běží stejně dobře na OS X jako v systému Windows skutečně materializovat, pak že linka mezi Windows a OS X hraní her bude mnohem více vybledlé.

Nicméně prozatím můžeme jen spekulovat, jaké budou plné důsledky. Dokud nebudeme mít jednoznačné srovnání s tím, jak se Metal stahuje proti takovým, jako je DirectX, jediná věc, kterou můžeme skutečně říci, je určitě, že grafický výkon se pro Mac výrazně zlepší ve srovnání se staršími Macy, které používají předchozí verze OS Xkteré nemají v sobě integrovaný kov.

Máte otázku s poznámkou, kterou chcete zvážit s budoucím herním OS X nebo novými kovovými API?Vaše připomínky vítáme v našem diskusním fóru.