9Aug
Steam Greenlight byl skvělý experiment na podporu nezávislých vývojářů her pro počítačové hry: levný a snadný způsob, jak se tvůrci dostat k největší světové distribuční platformě.Bohužel to bylo také velké selhání - pro každou úspěšně "zelenou" hru, která by se stala hitem, jako Stardew Valley nebo Broforce , zdálo se, že se dostalo desítky a desítky špatně vyrobených a obecně nežádoucích titulůz nichž mnohé byly neúplné nebo dlážděné dohromady z předkupovaných aktiv.
V důsledku toho společnost Valve představila kompletní náhradu za Greenlight, nyní nazvanou "Steam Direct". Co se změnilo? Co ne? Jak je pravděpodobné, že nový systém zavede nějakou velmi potřebnou kontrolu kvality? Podívejme se.
Poplatek za podání je stejný, ale teď je pro každou hru
Valve přidala vážnější finanční překážku vstupu Steam Direct. Greenlight vyžadovalo pouze dárcovství ve výši 100 dolarů( které šlo na charitu, nikoliv na samotný ventil), aby se dal malým překážkám v cestě potenciálních spamerů a vývojářů shovelware. Poplatek za službu Steam Direct je také 100 dolarů, ale místo otevření účtu pro vývojáře, který je převážně bez omezení, umožní vývojářům předávat pouze jednu hru nebo aplikaci Steam s jediným jedinečným ID aplikace. Další podání hry, z nichž každý projde stejným procesem prozkoumání( viz níže), bude rovněž 100 USD.
Je to důležitý rozdíl. Zatímco malý tým, který se odváží na projekt jedné hry, nebude mít žádnou skutečnou změnu ve svém bohatství, někdo jednoduše kupuje tunu předem vyrobených herních jednotek Unity a doufá, že je převezmou, aby se dostali na rychlou hotovost na platformě Steamnajednou se podívá na vážnou investici. Pomáhá tomu, aby poplatky( nebo poplatky) byly využitelné na projekty, které vydělávají nejméně 1000 dolarů v herních prodejích nebo mikroplatbách, takže vývojáři, kteří jsou vážní a závisí na prodeji zvěře za příjem, budou mít alespoň šanci udělat tuto malou investici zpětna každém titulu. Steam
se stává vážným problémem ohledně kontroly
Parametr společnosti Steam Greenlight, který je součástí policie, znamenal, že společnost Valve si myslela, že je nejvhodnější přístup založený na širokém otevřeném přístupu, spoléhat se na to, že uživatelé Steamu filtrují zlato ze skvrn masivního katalogu Greenlight. To se ukázalo být snadno manipulováno, protože bezohlední vývojáři by vytvářeli falešné hlasy nebo vydělávali z narůstající ekonomiky obchodování s kartami Steam. Díky novému systému Direct Steam je překážka vstupu na trh poněkud vážnější.
Kromě nového poplatku ve výši 100 USD za každou jednotlivou hru budou vývojáři muset předložit osobní identifikaci a / nebo identifikaci společnosti včetně ověřitelných daňových údajů.To pravděpodobně znamená čísla sociálního pojištění pro americké vývojáře a místní ekvivalenty v jiných zemích - stejný druh věcí, které byste museli předložit novému zaměstnavateli, aby vám místní daňový úřad ověřil plat. To je krok příliš daleko pro mnoho méně angažovaných uživatelů a dobrý způsob rozlišení Steam Direct z více otevřených platforem, jako je Itch.io nebo Obchod Google Play.
Manuální recenze pro každou hru
Zatímco Greenlight zpočátku povolil pouze několik vybraných her, aby mohli vstoupit do Obchodu Play jako plnohodnotné tituly nebo kandidáty na časnou dostupnost, tato síť byla nakonec rozšířena po otevření procesu hlasování uživatelů většímu vlivu. To vyústilo v poměrně hodně, aby to bylo jemně řečeno, aby se dostalo do raného přístupu bez jakéhokoli zřejmého úmyslu kdykoli dokončit. Podle úvodního dokumentu pro společnost Steam Direct to už nebude: Zkouška Greenlight bude zanechána v úvahu pro serióznější systém, v němž každá hra, která se dostane do obchodu Steam, bude ručně přehrávána ventilemzaměstnanec.
To neznamená, že hry nízké kvality to nikdy nedosáhnou novějším, tvrdším filtrem, ale musí zavést minimální úroveň kvality, kterou nedostatek záplav nových titulů v posledních letech. Jak bylo uvedeno na začátku tohoto roku, celkový katalog Steam vzrostl v roce 2016 o 40%, a to hlavně díky obrovskému objemu titulů Greenlight. Steam Direct by měl tento objem dramaticky klesat, doufejme, že s přiměřeným posunem nahoru v relativní kvalitě.
Co to znamená pro hráče?
Vývojáři hry budou mít některé vážné změny, které přicházejí v tom směru, v němž Steam funguje, ale pokud jste nebyli investováni do hlasovacího systému Greenlight, hráči jako jste vy pravděpodobně neuvidí mnoho okamžitých změn v prodejně Steam. Menší počet dokončených a časně přístupných her bude pravděpodobně zasahovat do sekcí "nová verze" alespoň v příštích několika měsících a my můžeme jen doufat, že těch méně vydání bude hodnější skutečné doby přehrávání.I kdyby tomu tak nebylo, Steamova politika vrácení peněz - která nebyla na místě, když Greenlight začala svůj stálý sestup do jámy lopatky - by měla pomáhat zmírnit veškeré problémy.
To bylo řečeno, Greenlight byl selhání, protože to bylo snadné pro bezohledné vývojáře manipulovat. Ventil se zdá, že se snaží Steam Direct udržet tuto zranitelnost na minimu, ale budeme muset dát čas, abychom zjistili, zda vývojáři naleznou praskliny v novém systému.
Obrazový kredit: Rock Paper Shotgun