14Aug

Warum ist die Auflösung der vertikalen Auflösung so oft ein Vielfaches von 360?

Schauen Sie lange genug auf eine Liste von Monitorauflösungen und Sie werden vielleicht ein Muster bemerken: Viele der vertikalen Auflösungen, insbesondere von Spielen oder Multimedia-Displays, sind Vielfache von 360( 720, 1080, 1440 usw.). Aber warum genau ist das soder Fall? Ist es willkürlich oder ist etwas mehr am Werk?

Die heutige Frage &Die Antwortsitzung kommt dank SuperUser, einer Unterteilung von Stack Exchange, einer Community-gesteuerten Gruppierung von Q & A-Websites, zu uns.

Die Frage

SuperUser-Reader Trojandestroy hat kürzlich etwas über seine Display-Oberfläche bemerkt und braucht Antworten:

YouTube hat kürzlich die 1440p-Funktionalität hinzugefügt und zum ersten Mal wurde mir klar, dass alle vertikalen Auflösungen ein Vielfaches von 360 sind.

Nur weildie kleinste gemeinsame Auflösung ist 480 × 360, und es ist bequem, Vielfache zu verwenden?(Nicht zu bezweifeln, dass Multiples bequem sind.) Und / oder war das die erste sichtbare / bequeme Auflösung, so dass Hardware( Fernseher, Monitore usw.) mit 360 im Hinterkopf wuchs?

Nehmen Sie weiter, warum haben Sie keine quadratische Auflösung? Oder etwas ungewöhnliches?(Angenommen, es ist normal genug, dass es sichtbar ist).Ist es nur eine erfreuliche Situation?

Warum sollte das Display ein Vielfaches von 360 sein?

Die Antwort

SuperUser Benutzer2626 bietet uns nicht nur eine Antwort darauf, warum das numerische Muster existiert, sondern eine Geschichte des Bildschirmdesigns:

Okay, es gibt ein paar Fragen und eine Menge Faktoren hier. Resolutionen sind ein sehr interessantes Feld von Psychooptik-Marketing-Treffen.

Zuerst einmal, warum sind die vertikalen Auflösungen auf Youtube-Vielfachen von 360. Dies ist natürlich nur willkürlich, es gibt keinen wirklichen Grund dafür. Der Grund ist, dass die Auflösung hier nicht der limitierende Faktor für Youtube-Videos ist - Bandbreite ist. Youtube muss jedes hochgeladene Video ein paar Mal neu codieren und versucht, so wenig Re-Encoding-Formate wie /bitrates/ zu verwenden, um die verschiedenen Anwendungsfälle abzudecken. Für niedrig-res mobile Geräte haben sie 360 ​​× 240, für höhere res mobile gibt es 480p, und für das Computer-Publikum gibt es 360p für 2xISDN / Multiuser-Festnetz, 720p für DSL und 1080p für höhere Geschwindigkeit Internet. Für eine Weile gab es einige andere Codecs als h.264, aber diese werden langsam mit h.264 auslaufen, da sie im Wesentlichen den Formatkrieg "gewonnen" haben und alle Computer dafür mit Hardware-Codecs ausgestattet sind.

Jetzt gibt es auch einige interessante Psycho-Techniken. Wie gesagt: Auflösung ist nicht alles.720p mit wirklich starker Kompression kann und wird schlechter als 240p bei einer sehr hohen Bitrate aussehen. Aber auf der anderen Seite des Spektrums: Mehr Bits bei einer bestimmten Auflösung zu werfen, macht es auf magische Weise nicht irgendwie besser. Hier gibt es ein Optimum, das natürlich sowohl von der Auflösung als auch vom Codec abhängt. Im Allgemeinen: Die optimale Bitrate ist tatsächlich proportional zur Auflösung.

Die nächste Frage ist also: Welche Auflösungsschritte sind sinnvoll? Anscheinend brauchen die Leute etwa eine 2fache Erhöhung der Auflösung, um wirklich einen deutlichen Unterschied zu sehen( und vorzuziehen).Alles andere als das und viele Leute werden sich einfach nicht mit den höheren Bitraten herumschlagen, sondern lieber ihre Bandbreite für andere Dinge nutzen. Dies wurde vor langer Zeit erforscht und ist der Hauptgrund, warum wir von 720 × 576( 415kpix) zu 1280 × 720( 922kpix) und dann wieder von 1280 × 720 zu 1920 × 1080( 2MP) gingen. Zeug dazwischen ist kein praktikables Optimierungsziel. Und wieder, 1440P ist etwa 3,7 MP, ein weiterer ~ 2x Anstieg über HD.Sie werden dort einen Unterschied sehen.4K ist der nächste Schritt danach.

Als nächstes kommt die magische Zahl von 360 vertikalen Pixeln. Eigentlich ist die magische Zahl 120 oder 128. Alle Auflösungen sind heutzutage eine Art von Vielfachen von 120 Pixeln, damals waren sie ein Vielfaches von 128. Dies ist etwas, das gerade aus der LCD-Panel-Industrie herauswuchs. LCD-Panels verwenden sogenannte Zeilentreiber, kleine Chips, die an den Seiten Ihres LCD-Bildschirms sitzen und steuern, wie hell jedes Subpixel ist. Da historisch, aus Gründen, die ich nicht genau kenne, wahrscheinlich Speicherbeschränkungen, diese Multiple-of-128- oder Multiple-of-120-Auflösungen bereits existierten, wurden die Industriestandard-Leitungstreiber zu Treibern mit 360 Leitungsausgängen( 1 pro Subpixel)..Wenn Sie Ihren Bildschirm 1920 × 1080 abreißen würden, würde ich Geld darauf setzen, dass es 16 Leitungstreiber auf der Oberseite / Unterseite und 9 auf einer der Seiten gibt. Oh hey, das ist 16: 9.Ratet mal, wie offensichtlich diese Entscheidung war, als 16: 9 erfunden wurde.

Dann gibt es das Problem des Seitenverhältnisses. Dies ist wirklich ein ganz anderes Feld der Psychologie, aber es läuft darauf hinaus: Historisch gesehen haben die Menschen geglaubt und gemessen, dass wir eine Art Breitbild-Weltbild haben. Natürlich glaubten die Leute, dass die natürlichste Darstellung von Daten auf einem Bildschirm in einer Breitbildansicht sein würde, und hier kam die große anamorphe Revolution der 60er Jahre von der Zeit her, als Filme in immer größeren Seitenverhältnissen gedreht wurden.

Seitdem wurde diese Art von Wissen verfeinert und größtenteils entlarvt. Ja, wir haben eine Weitwinkelansicht, aber der Bereich, in dem wir tatsächlich scharf sehen können - das Zentrum unserer Vision - ist ziemlich rund. Leicht elliptisch und gequetscht, aber nicht wirklich mehr als etwa 4: 3 oder 3: 2.Für eine detaillierte Betrachtung, zum Beispiel zum Lesen von Text auf einem Bildschirm, können Sie den größten Teil Ihrer Detailansicht nutzen, indem Sie einen nahezu quadratischen Bildschirm verwenden, ein bisschen wie die Bildschirme bis Mitte der 2000er Jahre.

Dies ist jedoch nicht so, wie Marketing es genommen hat. Computer in alten Zeiten wurden hauptsächlich für Produktivität und detaillierte Arbeit verwendet, aber als sie standardisierten und wenn sich der Computer als Medienkonsumgerät entwickelte, benutzten die Leute ihren Computer nicht unbedingt die meiste Zeit für die Arbeit. Sie nutzten es, um Medieninhalte zu sehen: Filme, Fernsehserien und Fotos. Und für diese Art der Betrachtung erhält man den "Immersionsfaktor", wenn der Bildschirm so viel von Ihrer Sicht( einschließlich Ihrer peripheren Sicht) wie möglich füllt. Was bedeutet Widescreen.

Aber es gibt noch mehr Marketing. Wenn Detailarbeit immer noch ein wichtiger Faktor war, kümmerte man sich um Auflösung. So viele Pixel wie möglich auf dem Bildschirm. SGI verkaufte fast 4K CRTs! Der optimale Weg, um die maximale Anzahl von Pixeln aus einem Glassubstrat herauszuholen, besteht darin, sie so quadratisch wie möglich zu schneiden.1: 1 oder 4: 3 Bildschirme haben die meisten Pixel pro Zoll Diagonale. Aber mit Anzeigen, die mehr konsumieren, wurde die Inch-Größe wichtiger, nicht die Anzahl der Pixel. Und das ist ein ganz anderes Optimierungsziel. Um die diagonalsten Zentimeter eines Substrats zu erhalten, möchten Sie den Bildschirm so breit wie möglich gestalten. Zuerst bekamen wir 16:10, dann 16: 9 und es gab mäßig erfolgreiche Plattenhersteller, die 22: 9 und 2: 1 Bildschirme( wie Philips) herstellten. Obwohl die Pixeldichte und die absolute Auflösung für ein paar Jahre gesunken sind, sind die Zollgrößen gestiegen und das ist was verkauft. Warum kaufen Sie eine 19 "1280 × 1024, wenn Sie eine 21" 1366 × 768 kaufen können? Eh. ..

Ich denke, dass hier alle wichtigen Aspekte behandelt werden. Es gibt natürlich mehr;Bandbreitenbeschränkungen von HDMI, DVI, DP und natürlich VGA spielten eine Rolle, und wenn man auf die Vor-2000er zurückgeht, spielten Grafikspeicher, In-Computer-Bandwith und einfach die Grenzen von kommerziell erhältlichen RAMDACs eine wichtige Rolle. Aber aus heutiger Sicht ist dies alles, was Sie wissen müssen.

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