9Aug

Qu'est-ce que Steam Direct, et en quoi diffère-t-il de Greenlight?

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Steam Greenlight a été une grande expérience de soutien aux développeurs de jeux PC indépendants: un moyen simple et bon marché pour les créateurs d'accéder à la plus grande plateforme de distribution de jeux vidéo au monde. Malheureusement, c'était aussi un grand échec - pour chaque jeu "greenlit" réussi qui allait être un succès, comme Stardew Valley ou Broforce , il semblait que des dizaines et des douzaines de titres mal faits et généralement indésirablesà travers, dont beaucoup étaient incomplètes ou bricolées à partir d'actifs pré-achetés.

En conséquence, Valve a introduit un remplacement complet de Greenlight, maintenant appelé "Steam Direct". Qu'est-ce qui a changé?Qu'est-ce qui n'a pas? Quelle est la probabilité que le nouveau système introduise un contrôle de qualité indispensable? Nous allons jeter un coup d'oeil.

Les frais de soumission sont les mêmes, mais maintenant c'est pour chaque jeu

Valve a ajouté une barrière financière plus sérieuse à l'entrée pour Steam Direct. Greenlight a demandé seulement un don de 100 $( qui est allé à la charité, pas à Valve lui-même) afin de mettre un petit obstacle à la façon des futurs spammeurs et développeurs de pelleteuses. Les frais pour Steam Direct sont également de 100 $, mais au lieu d'ouvrir un compte de développeur pour la plupart sans restriction, ils permettront aux développeurs de soumettre un seul jeu ou une seule application à Steam avec un seul identifiant d'application unique. Les soumissions de jeu supplémentaires, qui passeront chacune par le même processus de sélection( voir ci-dessous), seront également de 100 $.

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C'est une distinction importante. Alors qu'une petite équipe qui travaille sur un projet de passion d'un jeu n'aura pas de réel changement dans sa fortune, quelqu'un achètera simplement une tonne d'actifs de jeu Unity pré-faits et espère les retourner pour de l'argent rapidement sur la plateforme de Steamva soudainement regarder un investissement sérieux. Cela permet de récupérer les frais( ou frais) sur les projets qui gagnent au moins 1000 $ en ventes de jeux ou en micropaiements, donc les développeurs sérieux et dépendant des ventes de jeux pour un revenu habitable auront au moins une chance de récupérer ce petit investissementsur chaque titre.

Steam devient sérieux à propos de VD

L'aspect policier communautaire de Steam Greenlight signifiait que Valve pensait que l'approche ouverte était la meilleure, en se basant sur les utilisateurs de Steam eux-mêmes pour filtrer l'or du dross du catalogue massif Greenlight. Cela s'est avéré facile à manipuler, car des développeurs sans scrupules généraient de faux votes ou gagnaient de l'argent sur l'économie naissante des cartes à échanger Steam. Avec le nouveau système Direct, la barrière à l'entrée de Steam devient un peu plus sérieuse.

En plus des nouveaux frais de 100 $ pour chaque jeu individuel, les développeurs devront soumettre une identification personnelle et / ou d'entreprise, y compris des informations fiscales vérifiables. Cela signifie probablement des numéros de sécurité sociale pour les développeurs américains et les équivalents locaux dans d'autres pays - le même genre de chose que vous devez soumettre à un nouvel employeur afin que l'autorité fiscale locale vérifie votre salaire. C'est un pas trop loin pour beaucoup d'utilisateurs moins engagés, et un bon moyen de différencier Steam Direct de plateformes plus ouvertes comme Itch.io ou le Google Play Store.

Manual Reviews pour chaque jeu

Alors que Greenlight initialement autorisé seulement quelques jeux sélectionnés pour entrer dans le Play Store proprement dit en tant que titres complets ou candidats Early Access, ce filet a finalement été largement ouvert après le processus de vote utilisateur a été donné plus d'influence. Il en a résulté beaucoup, pour le dire délicatement, de conneries en accès anticipé sans intention évidente d'être jamais complétée. Selon le document introductif pour Steam Direct, ce ne sera plus le cas: l'examen superficiel de Greenlight sera mis de côté pour un système plus sérieux dans lequel chaque jeu qui entre dans le magasin Steam sera joué manuellement par une valve.employé.

Les développeurs de pelleteuses de mauvaise qualité, comme le fameux Digital Homicide, devraient trouver plus difficile d'utiliser Steam Direct.

Cela ne veut pas dire que les jeux de basse qualité ne passeront jamais par le filtre plus récent et plus dur, mais il devrait instaurer un niveau de qualité minimum que le flot de nouveaux titres au cours des dernières années a manqué.Comme indiqué plus tôt cette année, le catalogue total de Steam a augmenté de 40% en une seule année en 2016, en grande partie grâce à un énorme volume de titres Greenlight. Avec Steam Direct, ce volume devrait diminuer considérablement, avec un changement de qualité relatif.

Qu'est-ce que cela signifie pour les joueurs?

Les développeurs de jeux auront de sérieux changements dans la façon dont fonctionne Steam, mais à moins d'être fortement investi dans le système de vote Greenlight, des joueurs comme vous ne verront probablement pas beaucoup de changements immédiats sur la vitrine Steam. Un plus petit nombre de jeux terminés et à accès anticipé toucheront probablement la section «nouvelles versions» pendant au moins les prochains mois, et nous ne pouvons qu'espérer que ces versions moins nombreuses seront plus dignes d'être jouées. Même s'ils ne le sont pas, la politique de remboursement de Steam - qui n'était pas en place lorsque Greenlight a commencé sa descente régulière dans une fosse de pelleteuses - devrait aider à soulager les problèmes de démarrage.

Cela étant dit, Greenlight était un échec car il était facile pour les développeurs sans scrupules de manipuler. Valve semble vouloir minimiser cette vulnérabilité avec Steam Direct, mais nous allons devoir lui laisser le temps de voir si les développeurs trouvent des failles dans le nouveau système.

Crédit d'image: Rock Paper Shotgun